10.3 射影重建定理
来源:Richard Hartley 与 Andrew Zisserman 的 Multiple View Geometry in Computer Vision,第 10 章 3D Reconstruction of Cameras and Structure,10.3 小节 The projective reconstruction theorem。
这一节把 10.2 重建歧义 中的直觉变成一个正式结论:
如果两幅图像中的点对应能够唯一确定基础矩阵 ,那么仅凭这些对应点就可以完成三维重建;但是这个重建只能确定到一个三维射影变换。
换句话说,未标定两视图重建不是完全没有信息,而是能恢复一个 projective reconstruction。
本节核心
输入是一组匹配点:
如果它们能唯一确定一个基础矩阵 :
那么可以构造一对相机矩阵:
并三角化出三维点:
使得:
但这个结果不是欧氏意义上的唯一真实结构。任意另一个满足同样投影关系的重建,都和它相差一个非奇异 射影变换。
定理的直观说法
假设两视图对应点足够好,已经把 唯一固定下来。
此时:
- 固定了两张图像之间的对极几何。
- 对极几何固定了相机对的射影等价类。
- 相机一旦确定到射影等价,三维点也只能确定到同一个射影变换。
所以我们能恢复的是:
中文可以理解为:
这里的“只能”不是说算法不够好,而是信息本身不够。没有相机内参、尺度、角度或平行性等额外约束时,图像对应点无法区分真实结构和经过射影扭曲后的结构。
形式化表述
设同一组匹配点有两个可能的重建:
和:
它们都能投影回同一组图像点:
如果这些点对应唯一确定基础矩阵 ,那么存在一个非奇异 矩阵 ,使得:
并且对一般三维点有:
这说明两个重建并不是任意不同,而是由同一个三维射影变换 连接。
baseline 例外
定理中需要排除一个特殊情况:位于两相机中心连线 baseline 上的点。
如果三维点在 baseline 上,那么它在两张图像中会分别投影到 epipole:
此时对应的两条反投影射线其实是同一条 baseline,而不是在某个唯一位置相交。
因此,点在 baseline 上的具体深度无法由两幅图像确定。
用基础矩阵语言说,这类点满足:
也就是 和 正好落在两个 epipole 上。
baseline 上的点不是“重建得不准”,而是两视图几何本身无法唯一定位。它们需要从定理的一般点结论中排除。
证明思路
证明可以分成三步理解。
第一步:两个重建给出同一个 F
两个重建都解释同一组匹配点:
而这些匹配点已经唯一确定 。
因此,两组相机:
和:
对应的是同一个基础矩阵。
第二步:同一个 F 对应射影等价的相机对
第 9 章中有一个关键结论:如果两对相机矩阵对应同一个基础矩阵,那么它们之间相差一个三维射影变换。
也就是存在非奇异矩阵 ,使得:
这一步把“同一个对极几何”转化为“同一个射影相机系统”。
第三步:三维点也被同一个 H 联系起来
考虑第一个重建中的点 。
把它经过 变换:
再用第二个相机 投影:
同理:
所以 和 都能投影到同一对图像点。
如果这个点不在 baseline 上,两条反投影射线只有一个交点,因此:
这就完成了核心证明。
和真实欧氏重建的关系
假设真实世界中存在一个欧氏重建:
而我们从未标定图像中算出了一个射影重建:
那么两者之间存在一个未知的非奇异矩阵 :
这说明射影重建并不是“假的三维”,而是真实三维结构经过一个未知射影坐标变换后的表达。
后续从 projective reconstruction 升级到 affine reconstruction 或 metric reconstruction,本质上就是不断寻找额外约束来限制这个未知矩阵 。
射影重建保留什么
射影变换会破坏很多欧氏性质,但会保留射影几何中的 incidence 关系。
因此,射影重建中仍然可靠的是:
- 点是否在线上。
- 点是否在平面上。
- 线与线是否相交。
- 线与平面是否相交。
- 由平面诱导的图像间映射。
但一般不能相信:
- 长度。
- 角度。
- 平行性。
- 面积和体积。
- 真实尺度。
这也是为什么 projective reconstruction 通常只是重建流程的第一层。
为什么这个定理重要
10.3 的意义在于给 10.1 的流程提供理论保证。
10.1 的流程是:
匹配点 -> 基础矩阵 F -> 相机矩阵 P, P' -> 三维点 X_i
10.3 说明:只要匹配点确实唯一确定了 ,那么这个流程得到的不是随便一个结果,而是所有可能重建中的一个代表。
其他所有合法重建都可以写成:
所以它们属于同一个 projective equivalence class。
和 10.2 的关系
10.2 讲的是歧义本身:
这说明任何射影变换都不会改变投影结果。
10.3 进一步说明反过来也成立:
如果对应点已经唯一确定 ,那么除 baseline 特殊点外,所有满足这些投影关系的重建都只能相差这样一个 。
也就是说:
不仅是一个可能存在的歧义,而且正是未标定两视图重建的全部歧义。
本节记忆点
- 若匹配点唯一确定基础矩阵 ,则可以从两视图恢复 projective reconstruction。
- 未标定两视图不能直接恢复真实欧氏结构,只能恢复到三维射影变换。
- 任意两个合法重建之间存在非奇异 矩阵 :
- baseline 上的点需要排除,因为它们投影到 epipole,无法唯一三角化。
- 射影重建保留点线面关联关系,但不保留长度、角度、平行性和尺度。
- 从射影重建走向仿射或度量重建,需要额外几何约束来估计或限制 。
后续问题
进入 10.4 时可以重点关注:
- 如何从 projective reconstruction 升级到 affine reconstruction?
- 什么额外信息能确定无穷远平面 ?
- 如何继续从 affine reconstruction 升级到 metric reconstruction?
- 绝对二次曲面或绝对二次曲线在自标定中起什么作用?